请教优化方面的问题

1,如果有一个sprite包含了3个子node,是不是每帧都需要渲染这3个子node,也就是要渲染3次?
2,我可否用CCRenderTexture把3个子node先渲染到一个纹理上,然后再用这个纹理创建一个sprite, 这样每帧是否就只需要渲染1次?这样是不是比问题1中的实现方式更有效率?

谢谢!