如何声明使用computeShader呢

在Unity实现了使用ComputeShader对纹理像素遍历计算改变颜色值;想到cocos也实现,但不知道如何声明使用

新管线 CRP 可定制管线,欢迎使用和在本贴反馈! 官方的回复3.8.5版本可能会加入不确定

所以说就是目前是无法使用computeShader的