关于AssetBundle使用的几个问题

我们目前app使用的是Creator 2.4.11版本,主要面向海外用户,上架google 渠道 与 app store 渠道,由于目前包体积较大,考虑使用 asset bundle 的方式来进行分包,提升用户下载安装意愿.

看了大量的关于这部分功能的帖子后,有几个问题想明确一下:

  1. 使用asset bundle 的方式更新资源是否符合google 与 app store 市场的要求,是否可能存在帐号封禁的风险.
  2. 如果存在这样的风险,不知道大家在实践中有遇到过这个问题吗?最后是通过什么样的方式来落地

关于问题1的补充
虽然我们接入的主观上是为了减少包体积,只考虑分发图片的一些资源,但是最后的实践上不可避免的会接入框架可以支持分发js的代码功能,这可能引起封禁问题.
因为asset bundle 是可以支持动态更新js,这样是有潜在的动态更新代码的风险,google play 或者 app store 对这部分的限制是非常严格的.

关于问题2的补充
目前我所知道在 unity官方实践中, Android 部分是使用PAD的方式,iOS是使用AssetBundle的方式更新.

cocos 是没有海外市场的app吗? :rofl:
没人可以帮忙回答下这个问题吗? :woozy_face: