微信小游戏超包体限制问题

构建的时候选择出事场景分包,test 脚本加引擎文件就超了4M,有什么办法可以解决吗

不选初始场景分包,主包选择小游戏分包试试,

你说的是scrpit也分包吗

你这个初始场景有点大啊,放了些啥

如果代码没分包的话就是在主包里的,没超过单个小游戏包的包体限制就不用分包,只选主包小游戏分包就行了

主包小游戏分包是在哪设置的?没看到这种选项,cocos2.4的

我是2.4.11,构建面板的主包压缩类型