spine shader设置uniform变量无效问题

没有,使用的是realtime

有解决办法吗 @Knox

麻烦提供下能复现的demo, 我们在进一步跟进看看

https://github.com/fangyuan123456/spineTest.git,spine文件有20m,麻烦自己下载一下

你好参考这个PR的修改,合并
请把demo中对customMaterial改成 customMaterialInstance; _cleanMaterialCache这个内部接口不要调用

版本3.8.6,遇到同样问题.使用这个修改后,web无问题,JSB不生效.

已创建 issue 跟进,后续有问题,请在这个issue反馈

好的, 我去看下,这里也给个基本demo
spine_modify_custom_material.zip (362.2 KB)
web正常,渲染结果是
result_expect

这个问题可不用修改引擎,直接参考 这个 issue 的处理方案即可。之前处理web的修复方案存在漏洞(只要动画中包含不同的blendSrc, blendDst就会出问题),建议用 issue 的方案

好的.我这里只是给出的一个最简单的修改属性的demo.
具体项目也按照 issue 的方案修改,目前web 和 JSB运行结果一致.