
首先把摩擦力调小,
不允许sleep 或者 把sleep阈值设置小一点
搞起来。。。
摩擦默认0.1,不允许sleep,也不行,其他参数全默认,球碰撞体是圆的
球的碰撞体半径已经调的很小了,一格64,球半径是15
你这位置,已经平衡
判断前面没有东西。自己往下跑。哈哈
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这已经搭了一座桥了哈哈
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让洞口两侧变得略微倾斜,只是碰撞体
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可以指定区域检测球是否能下落(排除被其他球挡住),如果可以就施加外力或者禁用其中的一个球碰撞0.5秒
哈哈,你是会玩,强行射线检测,不知道box2d有sweep没
我加了一个刚体的角速度,差不多了,测了几遍现在很难卡住了,即便复杂的通道也能流下去了,很小概率会小卡一下下!先这样吧 

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会玩,转起来
我碰到的问题是球的数量多,下坠变得很慢,请问这个是怎么回事,Android还好,就苹果系统卡顿的不行
这就是性能问题
有什么优化建议吗,老哥