开发 COCOS Creator 插件的较佳实践

直接用我的 QuickPlugin 吧,修改可实时预览,另外支持 TailWind(简版的CSS),商店可以直接下载(免费)

好的,谢谢大佬

点赞,说实话会用 TailWind 的开发者 ,特别是非专业 web 前端,确实是与时俱进了。其实 creator 这样板正的布局,特别适合 TailWind 。

楼主385 我创建插件后修改vue代码然后ctrl +r 刷新插件界面发现代码没有生效,之前3.8.3我尝试是正常的,应该怎么排查问题,尝试了一下修改了vue文件需要run dev 后插件才生效,我记得之前是修改保存刷新就生效的?还是说需要安装vue的某个插件

发现是命名的问题插件名字如果是xxx-xx-xx这种格式那么修改vue后是马上生效的! 神奇这是web的某种规范吗?:thinking: :rofl:不懂

我觉得Laya 的插件开发方式比较简单,至少不用创建一个额外的工程,还可以拖控件,靠写代码控制布局就很不合理

大佬们,我想问一个朴素的问题,修改插件代码后,我现在都要重新开关一下插件才生效,有更简单的办法吗?

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修改的主进程的代码,确实是必须重启编辑器或重新启用插件;如果修改的是UI进程的,那么你运行npm run dev应该可以保存自动生效,重启插件UI就可以(我的做法是添加一个F5重启快捷键)。

:joy:这还不满足啊,想想2.x时代,要重启编辑器的操作~

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很好的,mark一下

太棒了,学习一波

大佬们我在问一下,我想在层级管理器(Hierarchy)新增一个菜单,该怎么做,难道是在scene?

看了这个帖子,请问3.7的扩展系统,怎么增加Hierarchy面板上的菜单项?
3.7.4可以,3.8.5又不行了,api改了吗?想扩展个菜单怎么这么难啊

在自己实践写了几个不同类型的自用插件(简单的选中多节点做批处理操作/自动生成批量ui脚本/自定义gizmos在界面交互操作等),我后续放弃了使用插件来满足需求。我宁可自己写外部脚本来关联完成。

首先感谢一下题主,我对web、vue不熟,基于这一套方案,加上AI的帮助,我才能开发出来 cc_debuger_realtime,其实原本我只想做一个无界面的工具UI的。

其次,我想继续请教一下,针对2.4.x的插件开发,有同类的单文档vue方案吗?
@weihai.yuan

之前很怕写web的代码啥vue各种语法糖看的头大,有了ai简直就是有个私人web前端坐旁边爽的飞起

没错,有AI帮助扫盲,各种陌生语言不再是障碍

官方可以考虑接入ai能力,然后开放给社区来写插件