我用的是cocos2dx 3.2版本, 跑例子程序里面那个骨骼动画的测试程序, ArmatureScene的TestPerformance, 在我机器上, 100个角色的骨骼动画, fps就只有20帧了, release, debug版都一样
这个性能完全达不到我们准备的新项目的要求, (新项目想在一个屏幕内最多有200个角色的骨骼动画播放)
请问什么时候能有优化版本, 能显著提升骨骼动画的效率, 至少需要提升6-8倍的性能才行, 否则很多的游戏都无法采用大量的骨骼动画方案
这个测试标准有很多,如果都是非常大的人物且动作复杂,肯定还是支持不到的,目前市面的手游也没见过这么复杂的。
即将发布新的2.0版本,等新版本发布请看看新版本。