太硬核了,这是官方吗?
求大佬建个新手交流群
求个关卡数据
大佬,这个git源码下载下来直接可以用VScode运行吗,能出个怎么运行的教程吗?还有你广告链接是在哪配置的,是那种动态可配置的吗
你这完全新手,没办法教你。付费学习吧。
也不是完全新手吧,还是有点代码功底的,在做其他语言的开发,就是没做过这种游戏的,想请教这种游戏源码拉下来本地要怎么运行?
请查看官方文档
世界因你更加美好

感谢楼主分享
,捉个小虫:loadPrefab(bUrl.l, bUrl.b这里bUrl.b和bUrl.l参数位置反了。不过后面使用IBundleUrl 替换了就没影响。
你的帖子已经被社区标记并被临时隐藏。
大佬 你真牛逼 太强了 ,我现在完全是跟着步骤开发,看的大差不差,自己的架构意识不是很清晰,感觉还需要强化,现在只是稍微看懂读懂的地步,刚开始学cocs,太有用了,我爱你
补充 大佬回复了 只需要把图片大小改成对应的尺寸就行了
这里补充一下,这个tryCollectingZi需要在这里调用,扒代码看到的,不然会一直在同一位置,没有往后排开
let clickFunc = (clickZi: Match3ZiUE) => {
let isClickable = this.calcClickable(clickZi);
if (!isClickable) return;
const isCollectFly = this.tryCollectingZi(clickZi)
if (!isCollectFly) {
return;
}
let ziCol = clickZi.col;
let ziRow = clickZi.row;
this.removeZi(clickZi);
// 下方刷新
let stack: ZiStack = null;
for (let r = 0; r < 6; ++r) {
for (let c = 0; c < 6; ++c) {
stack = this.stacks[ziRow + r][ziCol + c];
if (!stack.empty) {
stack.top.setClickable(this.calcClickable(stack.top));
}
}
}
}
这么详细的框架成型教程,感谢分享,大佬666
请教个问题,我想在登录成功后点击开始button进入Match3UI,那必须是在加载Match3UI之前,则是否应该在Main场景Canvas的BG上添加组件button,问题是Boost展示结束直接交由GCtr操作,后续逻辑都与Boost模块无关,但button操作又在Boost页面,此矛盾如何处理?
button 为何要在 Boost 界面。
【静默登录】-> 【登录成功】->【动态创建带Button的进入游戏界面】->【点击 Button】-> 【进入 Match3UI】
因为在Match3UI之前只有一个Boost界面,然后这个界面中间放一个button又刚刚好,哈哈属于犯懒了~~好的感谢解答
这里为啥使用3D创建然后将其转换为2D,而不是直接创建2D项目?
其实直接用2d也可以
我还在用resources包就看这个真的合适吗
