一个组件里面。
1.我声明了一个 SpriteFrame 属性,我想在拖动图片进SpriteFrame的时候,节点的宽高就修改为图片的宽高大小。
2.声明了一个 rate 属性,用滑块拖动,我想着rate属性修改的时候,在编辑器上节点的某些属性跟着变化。
在代码模块里面,是否有编辑器内的生命周期,或者编辑器内的宏设置(不参与编译什么的),扩展编辑器方便官网的资料感觉有点少,找不到地方
一个组件里面。
1.我声明了一个 SpriteFrame 属性,我想在拖动图片进SpriteFrame的时候,节点的宽高就修改为图片的宽高大小。
2.声明了一个 rate 属性,用滑块拖动,我想着rate属性修改的时候,在编辑器上节点的某些属性跟着变化。
在代码模块里面,是否有编辑器内的生命周期,或者编辑器内的宏设置(不参与编译什么的),扩展编辑器方便官网的资料感觉有点少,找不到地方
顶一下下~
感谢,我去试试
谢谢大大~
setBublespfInEditor这个是自己写的方法吗?
1.
哈哈,是的。清楚了~十分感谢
嗯嗯,读取的资源目录