怎么不可能?多人即时游戏同步就两个大类, 状态同步和帧同步
帧同步是最精确的同步,服务器只管分发每一帧每个客户端的输入信息,游戏的每个游戏对象,包括自己和敌人以及怪物,不管在不在视野,逻辑都是在自己的客户端每帧全量跑计算的,计算量大,一旦数量多了CPU吃不消,所以你看到的MOBA类游戏,基本都是5V5, 10v10的,并且是单局独立,游戏时间短的,因为你中途加入会从游戏的第1秒开始计算到现在所有的数据
状态同步是能达到最大规模同步的,你所知道的啥百人同屏,千人同屏战斗,都是状态同步,所有的校验都以服务器为主,客户端只管服务器告诉你做什么你就做什么,可以为了效果预先做一些事,但是最终的结果以服务器为准,所有的战斗逻辑AI什么的全都是服务器在跑



移动速度 × 0.0166666