版本:2.4.12
主要代码:
效果:图片内部多边形的points被重新设置了。
下面是game.js的完整代码。
cc.Class({
extends: cc.Component,
editor: {
executeInEditMode: true,//编辑器里运行脚本代码
},
properties: {
threshold: {
default: 3,
serializable: false,
visible: false
},
pyolnLayer: {
default: null,
type: cc.Node,
},
},
onLoad() {
var PhysicsUtils = Editor.require('scene://utils/physics');
this.pyolnLayer.children.forEach(node => {
if (node) {
cc.log(`QLD node节点${node.name} 有collider的组件`)
if (!node.getComponent(cc.Collider)) {
node.addComponent(cc.PolygonCollider)
}
node.getComponent(cc.PolygonCollider).threshold = this.threshold
PhysicsUtils.resetPoints(node.getComponent(cc.PolygonCollider), {
threshold: node.getComponent(cc.PolygonCollider).threshold,
// loop: true
});
cc.log("QLD 对节点全部进行了重画...")
}
});
},
});


