广告来的人与种子来的人差别很大。可能持续一段时间的大投入买量会辐射到一部分高质量人群带来收益。我是玩不起,不过也应该是跟自己的游戏有关。 我的游戏比较垃圾
个人制作的游戏肯定跟专业公司做的没法比,个人制作游戏都是指望赚点小钱吧。能赚一点是一点,不嫌少
我刚玩了你这个游戏”走不出的房间“,感觉你这个游戏相当可以呀,UI感觉是专业人做的,不像业余的。要是你这游戏都上不去量,那我这一眼看去就业余的游戏更悬了
没软著也能上架吗
是的,我的就是没有软著上的架,软著还在申请中。不过没软著好多名字不能用。我去申请软著时名字是泡泡小英雄,微信认证不给过,说要我提供软著,或者改名字。我最终试了好多名字才过的。
会不会是买错广告了,,
看来我也要调整预期,放平心态了。赚不赚钱的无所谓,重在尝试
广告也调整了几次。投入与产出比大概是10%吧投100能回来不到10块钱吧。 主要ecpm太低了
种子计划时的ecpm大概是在 100~200之间。自己买的量, ecpm 是5 ~ 10. 差太多了。
因素很多。 可能是游戏不行。 也可以是投入不足。具体是什么原因不清楚 。 过段时间再调整吧。 现在正好在忙别的事情。 就先放着吧。
ecpm几块钱没法玩啊
是的。 不知道怎么提高这个。 是看八字儿吗? 
这是激励视频吗
banner的话就是低
你这曝光率怎么这么低,我最低都有 70% 以上,,
我的游戏里只有激励视频和插屏。 激励视频是7.11, 插屏是1.02 ~

可能是因为只添加了激励视频和插屏广告这两种广告有关吧。 banner和格子。 我都去掉了
为啥你这个广告完成度这么低,不是视频广告吗。
我只有激励视频的,,
看激励用户平均次数多少
现在广告价格是真低,跟之前那几年的价格是没法比
