关于远程加载场景的问题。多谢!多谢!

需求:项目包含多个场景,在打包的APK中只包含一个主场景,其余的场景放在服务器上。用户在客户端上点击相应的选项后,再把保存在服务器上的场景加载到客户端上。
问题:实现以上需求的具体实现步骤是什么?

希望能得到指点,非常感谢!

我以为是小游戏呢 都APK了 又没有限制, 为啥还要远程呢 放包里不就完了

https://docs.cocos.com/creator/3.8/manual/zh/

包体大10M就是多一份推广的钱

远程管理其实很简单,看官方文件按说明配置一下就是了 就是个体力活

原生平台下走热更新是最优的,也即是你给用户下载的apk,除开代码,你项目就只有一个

首场景+背景+热更新进度

我想不到比这还小的首包体积了,

另外所有远程场景都是先通过热更新下载到本地的

顺便打个广告,一个热更新插件 Cocos Store

谢谢各位了!

在用cocos做一个模拟实验的软件,要发布到安卓。实验是不断更新的,每个实验对应一个场景。比如:新开发了一个实验A,首先将其放到服务器上。客户端上的选择实验的列表也会更新,可以通过列表选择实验A,这样客户端就可以将保存在服务器的实验A加载到本地。请问这样的设计有没有问题,容易实现吗?刚才看了一个文档,是不是用 “Asset Bundle”来实现。多谢!

软件包含的功能不是一次性开发完成的,功能模块在不断的开发。每开发出来一个后,客户端可以动态的加载来使用。

那就热更新方式吧,看一下文档 就是配置和打包的事情了 不是什么高科技,有问题论坛里搜搜 基本能解决都

好的,谢谢!