做一个较小型游戏,全场只用一个场景可以吗

你这个从 A 到 B,加一个加载过渡的 prefab C 就可以了呀,C 遮住 A 的时候,A 卸载,然后再加载 B,加载完就把 C 释放了。

我的MK框架就是这样做的:+1:t2:,只需要在属性面板勾选全屏UI自动优化DC

一般情况下小型游戏我更推荐多Prefab,因为自由度更高,但有的时候多Prefab有局限性,因为有的组件无法被封装为Prefab,比如地形(会提示Can’t create prefabAsset from a node that contains terrain),所以我目前还用的是多scene。

动态加载的资源,即使切换场景,也不会自动释放,反正都要自己管理,单场景还会方便一些。

多场景多 Prefab,,

小型的直接都放场景都没问题,用啥子预制体

对,多场景多Prefab,某些功能还是要创建Scene才行