i18n脚本组件是动态替换图片的。
但是有个问题。场景/预设 sprite 上有默认的资源。
在游戏运行时 会加载默认资源,然后i18n脚本激活后再加载目标语言的资源。
1.影响加载速度
2.在未切换过语言时 就有多余的内存占用
3.浪费流量资源。
有没有插件,能够在构建时清理sprite引用。
需要检索构建后的文件 对 场景json 和预设json 进行重写。现在构建后的json 如何能快速检索属于 场景和预设的,并且重写spriteframe引用 置为空。
i18n脚本组件是动态替换图片的。
但是有个问题。场景/预设 sprite 上有默认的资源。
在游戏运行时 会加载默认资源,然后i18n脚本激活后再加载目标语言的资源。
1.影响加载速度
2.在未切换过语言时 就有多余的内存占用
3.浪费流量资源。
有没有插件,能够在构建时清理sprite引用。
需要检索构建后的文件 对 场景json 和预设json 进行重写。现在构建后的json 如何能快速检索属于 场景和预设的,并且重写spriteframe引用 置为空。