地图的障碍物层挡住了人物精灵的显示,怎么解?

我做了一个地图,有地图层,障碍物层,对角色精灵和障碍物层进行了碰撞检测。

精灵在移动时,总是被障碍物部分遮住,我想显示出来应该怎么做?

求解。。。。

一般都是将障碍物作半透明处理

如果不想半透明,你需要进行部分渲染层级排序

根据Y轴设置层级,最下边的sprite的层级从0开始,往上负增长,如一个sprite的坐标是(100,200),可以将ZOrder设为-200

1、 半透明。
2、 障碍物 加入深度排序 列表 。