【全新玩法3D肉鸽】基础教程

能力有限,模型动作不是很好

此资源已经上架商城,想二次开发运营的大佬,可以看下
https://store.cocos.com/app/detail/7163

不是,就是移动起来有些飘,然后时间长就有头晕的感觉

那这个要好好研究下了

让我想到了亡灵杀手夏侯惇

换装

当前游戏功能上做了武器更换和人物换肤,由于没时间画贴图,所以实际上人物服装并没有去做。本次针对于武器换装做个介绍。

一般对于不随人物做变形动画的物品都采用挂点形式进行换装。

1.在人物Node的SkeletalAnimation上增加需要的挂点数量。
path为挂点的骨骼,这里选择右手的骨骼,target可以看作是挂点骨骼的映射,当挂点骨骼变化时,对应的target也会做出相应的变化。
基于人物Node创建一个子节点,拖入target后,子节点名称会变更为对应骨骼的名称+socket。
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2.准备所有的武器,放在socket节点下,并调整好位置,最后生成prefab
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3.完成以上步骤后,即可在代码中动态加载预制体实现武器切换
7a832e167bbb168846bd1411b3a9e857 00_00_02-00_00_10

            assetManager.getBundle('game').load(`/prefabname`, Prefab, (err, wuqiprefab) => {
                if (!err) {
                    let wuqinode = instantiate(wuqiprefab);
                    wuqinode.setParent(this.node.getChildByName('Bip01 R Hand Socket'));
                }
            })