CocosCreator资源管理心得

很清晰,感谢大佬 :+1:

你可以父模块把加载器定义为public类型,子模块可以访问到。公共模块的可以定义公共模块的全局加载器。

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设置sprite.spriteFrame = data 之前,不应该把sprite.spriteFrame引用减1吗?

预制体destroy之后,内置的静态资源并没有计数减1呢