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前面都有遇到 没太在意 但是现在有时间了 想看看有没有解决办法
你这个 shader 使用 uv 了吗?大概率 packable 问题
用了, void main () {
vec4 o = vec4(1, 1, 1, 1);
#if USE_TEXTURE
o *= texture(texture, v_uv0);
#if CC_USE_ALPHA_ATLAS_TEXTURE
o.a *= texture2D(texture, v_uv0 + vec2(0, 0.5)).r;
#endif
#endif
o *= v_color;
ALPHA_TEST(o);
float alpha = mix(0.1, 1.0, v_uv0.y);
o.a *= alpha;
gl_FragColor = o;
}
我这就是个简单的透明度渐变
packable 是什么?
我是小菜鸡
牛逼了, 我之前看到过这种合图问题 居然这么久我没往这方面想。 服了。
谢谢谢谢 大佬

