2dmmorpg的地图上可以放置根据远近关系播放的音效吗?

rpg游戏的地图上 有音效,比如打铁匠,瀑布,飞鸟等,根据距离主角的远近关系,播放音效的音量大小,
如果能有左右声道来模拟音源位置更好啦!

音频模块提供了音量大小设置 API 。请问距离 100 像素要设置播放多少音量?80 还是 90?一些特殊对象的音量衰减模式是怎样的?这个功能没办法给你做,一是需求量小,二是做了引擎就偏离方向。自己写个组件根据角色位置控制不同对象音量。

直接按你的需求实现就好吧,求出跟主角距离然后调整音量大小。像飞鸟、瀑布这种看着近实则远的可以支持自定义配置额外距离或者加个层级配置,比其他场景中对象声音要小一些,反之亦然。

关于播放变速(加速)音频(微信小游戏和android) - Creator 2.x - Cocos中文社区 需要控制每个音频的大小 参考这个

好的,多谢 老铁们!
单纯音量大小,还是有点点不完美呢!