当前在使用那款引擎做开发? 
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当前在使用那款引擎做开发? 
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下一款游戏你打算用哪个引擎开发?
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还是习惯捣鼓ccc,虽然毛病不少!
看来Cocos论坛的人群范围已经不在局限于Cocos这5个字母了

这个其他一看就是自研发
还有挺多的比如defold
现在还自研????
kpi项目吧,感觉游戏引擎市场已经饱和了
cocos 3.8 、 unity、团结。unity功能确实逆天,方便。不过小游戏还是喜欢cocos
不会饱和,我们一定还会出正真比肩虚幻、Unity 的国产引擎,这个已经被历史证明多次了。
我意思前两个 
对比其他行业,引擎这方面看不到一点希望
黑神话、哪吒等,不都打破了。为啥你觉得看不到希望,用什么支撑你的结论呢
你要知道,2025 年高考人数 1450 万人。
且不说现在专升本,读研的人有多少。
而第一台电脑才产生多久,多少领域被超越了,每年这么多人才走向社会,量变产生质变只是时间问题。中国体制决定了各个金字塔尖的东西都会被摘下。以上是对集体而言。
但对个人而言,这才是致命的,市场越来越卷,怎么和那么多人竞争,才是最大的问题。
举的例子不恰当,黑神话之前就已经涌现出大量现象级国产独游,手游方面更是独霸世界,电影方面更不用说,好莱坞这个标签已经多少年入不了票房榜单了
黑神话、流浪地球、哪吒都不是无根之水,不可能平地飞升,是有大量同行业竞争基础的
回头看看引擎市场,死的死伤的伤,一片废墟
主要游戏引擎不好赚钱,基本上被赢者通吃了,想后来居上除非有其他颠覆性的技术出现,来改变游戏规则,将大家拉回同一起跑线
举出超过黑神话国产单机呀。黑神话不但制作水平达到 3A,最关键的是文化输出,和国际影响力。
你说无根之水很搞笑。国产引擎 Cocos Laya 白鹭,你说这些对以后的引擎的发展来说,不能算【无根之水】了吧?
算了,你不看好关我屁事。我没必要说服你。