先赞,再收藏
太强大了,下个项目我要用~问下这个宫爆用的是什么字体?还挺好看
字体是美术那边给找的,叫啥我也不知道。。。
鸿蒙的一点参考
cocos creator2.4.14-v20241209
更新说明
关于js引擎的选择请参考
1.方舟:arkts和JavaScript都运行在方舟引擎上,暂不支持热更新,arkts和JavaScript的交互可直接在globalThis上绑定对象后访问
2,V8引擎:原Android上JavaScript代码运行环境,但不支持jit,如果是cpu重载游戏请使用JSVM,支持热更新
3,JSVM:鸿蒙内置js引擎,默认支持jit能力,支持热更新
此版本arkts和JavaScript的交互请参考
https://gitee.com/lestelhw/engine-native_1/blob/2.4.14/templates/openharmony/native/engine/doc/如何在%20HarmonyOS%20平台上使用%20ArkTs%20直接调用%20JavaScript%20方法.md
https://gitee.com/lestelhw/engine-native_1/blob/2.4.14/templates/openharmony/native/engine/doc/如何在%20HarmonyOS%20平台上使用%20JavaScript%20直接调用%20ArkTs%20方法.md
对于老办法nativeSdkUtil.gameMsgHandle调用注册监听的方式,暂时兼容:
https://gitee.com/lestelhw/engine-native_1/blob/2.4.14/templates/openharmony/native/engine/sdkdemoV8/接入HMScore.md
mark马克马克马克
库有源码嘛,来个链接
鸿蒙上架是不是要求必须版号?
有内购必须有版号,没内购的话不清楚
这框架厉害了,各种功能都有,赞一个
目的不同, cc可以支持一个组件挂重复的脚本, 用MAP就没办法了。
嗯,确实目的不同
这个ec主要是用在局内战斗,我倒是没碰到过需要挂重复脚本的需求
太强了,牛逼。
就喜欢开源的东西,楼主多发!好看、爱看、喜欢看~
就喜欢开源的东西,楼主多发!好看、爱看、喜欢看~
大家去跟帖支持下吧~
倒是很少用到频繁切换预制体的情况,不过确实也有这需求
新增条件显示节点,配合fgui(用来处理游戏中的提示红点信息)
主要是解耦用
定义条件
// 定义条件类型枚举
enum ConditionType {
condition1,
condition2,
condition3,
}
// 定义条件
@conditionClass(ConditionType.condition1)
export class Condition1 extends kunpo.ConditionBase {
protected onInit(): void {
// 监听条件发生变化, 则调用一次 this.tryUpdate();
kunpo.GlobalEvent.add("condition1", () => {
this.tryUpdate();
}, this);
}
protected evaluate(): boolean {
//TODO:: 根据条件数据,返回true or false
return true;
}
}
节点关联条件
/** 任意一个满足 显示节点 */
new kunpo.ConditionAnyNode(fgui.GObject, ConditionType.condition1, ConditionType.condition2);
/** 所有条件都满足 显示节点 */
new kunpo.ConditionAllNode(fgui.GObject, ConditionType.Condition1, ConditionType.Condition2, ConditionType.Condition3);
赞!已经给 github star 了
顺便咨询下这个宫爆小游戏是个人开发的还是帮公司开发的呢?应该是帮公司开发的对么?(毕竟个人开发者没法给游戏开通充值服务)
感谢给star
游戏是公司开发的,现在的环境下,毕竟个人开发游戏不太合适了