是node节点上的position的x坐标吗? 
计时器生成预设体在setPosition的X轴生成,意思三秒后改成X2没有效果
实例化那个x位置
实例化的时候封装了
用这个试试
this.node.setPostion(70,this.getPosition().y)
create1s(x1, y);
create1s(x2, y);
create1s(x3, y);//1s等于一秒
比如三个不同位置都在生成预设体,什么方法修改参数里的x轴。。
create1s(x1, y);
create1s(x2, y);
create1s(x3, y);//1s等于一秒
比如三个不同位置都在生成预设体,什么方法修改参数里的x轴。
function create1s(x, y) {
let node = new 预制体()
node.setPosition(x, y)
setTimeout(() => {
node.setParent(父节点)
}, 1000)
}
这个就是封装的方法,外面调用
这样不行吗?,但是预制体应该也要传进去呀好像
能不能把函数作一个变量,需要的时候再修改函数里的参数
你要把函数当变量传到函数里面吗? 函数做变量就是回调函数呀, 你要修改的参数不是你传进去的吗?
在方法里面改也不合适吧,这样X的位置会不会都成一个了
这个世纪难题
不知道何时能攻破
x的值不是由你调用的地方传入的吗? 
是的,create1(x1, y) create1(x2, y) 这样调用了两三次吧
所以呢??到底行不行你试过没有
还没试过
我马上去试一下,等我消息
试过了,他只是多了一个位置产生预设体
我想到了一个新的方法,删除所有的x值,重新赋值

