求教,如何修改2.4.x源码判断CCPhysicsCollider的节点的Scale

求教各位大佬,我的需求场景是在编辑添加碰撞体,如果没留意 node 的 scale 是小于0的话会有不可预期的结果,例如碰撞体偏移等。想要通过修改源码实现,这样不用每种碰撞体都写一个专门的编辑器运行时脚本。
下面是我尝试参考 __init 写的代码,但是获取到的 node 是 null
var PhysicsCollider = cc.Class({

name: 'cc.PhysicsCollider',

extends: cc.Collider,

ctor: function () {

    this._fixtures = [];

    this._shapes = [];

    this._inited = false;

    this._rect = cc.rect();

    if (CC_EDITOR) {

        try {

            var body = this.body;

            var node = body.node;

            var scale = getWorldScale(node);

            if (scale.x < 0 || scale.y < 0) {

                cc.warn('this node scale value is < 0!');

            }

        } catch (e) {

            cc.warn(e);

            cc.warn('try to get scale value error!');

        }

    }

},