HarmonyOS Next 热更新

Cocos creator 2.4发布鸿蒙next之后,是可以热更新的么

@jare 大佬, 文档中(发布到 HarmonyOS Next | Cocos Creator )Restart 目前还未有方案
指的是cc.game.restart么?

已经离职了,你还艾特

大佬为什么离职了

我哪知道,你是刚通网吗,人家去年就离职半年了把

热更新跟ios android一样,正常用

导出模式是V8么?还是方舟?

选的jsvm,我的ccc是2.4.14

cocos creator2.4.14-v20241209
更新说明
关于js引擎的选择请参考
1.方舟:arkts和JavaScript都运行在方舟引擎上,暂不支持热更新,arkts和JavaScript的交互可直接在globalThis上绑定对象后访问
2,V8引擎:原Android上JavaScript代码运行环境,但不支持jit,如果是cpu重载游戏请使用JSVM,支持热更新
3,JSVM:鸿蒙内置js引擎,默认支持jit能力,支持热更新
此版本arkts和JavaScript的交互请参考
https://gitee.com/lestelhw/engine-native_1/blob/2.4.14/templates/openharmony/native/engine/doc/如何在%20HarmonyOS%20平台上使用%20ArkTs%20直接调用%20JavaScript%20方法.md
https://gitee.com/lestelhw/engine-native_1/blob/2.4.14/templates/openharmony/native/engine/doc/如何在%20HarmonyOS%20平台上使用%20JavaScript%20直接调用%20ArkTs%20方法.md

对于老办法nativeSdkUtil.gameMsgHandle调用注册监听的方式,暂时兼容:
https://gitee.com/lestelhw/engine-native_1/blob/2.4.14/templates/openharmony/native/engine/sdkdemoV8/接入HMScore.md

感谢大佬!!!