我测试的效果跟这个论坛的哥们是一模一样的。我跑了他的demo.看了他的地图制作基本没啥区别。
遮挡逻辑 要自己写
看异常的效果和我碰到的问题表现差不多,不知道是不是因为同一个原因
对 就是 addusernode 这个方法会自动实现节点遮挡,但是实际上有问题,要实现建筑和玩家的遮挡顺序 只能自己写逻辑 判断z或者判断y 来实现,通过调整图层顺序或者节点顺序实现遮挡。 反正我之前用addusernode 也是一直闪,最后自己写的 好了
我测试的效果跟这个论坛的哥们是一模一样的。我跑了他的demo.看了他的地图制作基本没啥区别。
遮挡逻辑 要自己写
看异常的效果和我碰到的问题表现差不多,不知道是不是因为同一个原因
对 就是 addusernode 这个方法会自动实现节点遮挡,但是实际上有问题,要实现建筑和玩家的遮挡顺序 只能自己写逻辑 判断z或者判断y 来实现,通过调整图层顺序或者节点顺序实现遮挡。 反正我之前用addusernode 也是一直闪,最后自己写的 好了