【cc_debuger_realtime】重磅工具插件,cocoser 必备,免费试用

MARK!!!

感谢大佬 :rofl:

我研究了一下,应该是苹果的安全策略导致可执行程序打开失败;

你不然试一下手动打开插件服务器程序: cd 到 cc_debugger_realtime/server 目录,
先执行如下命令:chmod a+x server 赋予执行权限,

然后,按住键盘上的control键同时单击server,从弹出的菜单中选择“打开”,此方法可以临时的将不受信用的程序加入白名单,后续可以直接双击运行,或者指定端口运行:./server -port 8888

根据以上步骤打开插件服务器以后,应该就可以正常使用了。

大佬可以加下我QQ或者直接进QQ群,后续有问题直接沟通

已发布更新 1.0.2 cocos store

  • 修复 加载插件后,较大型项目的uuid会发生紊乱bug;原因是要先等asset-db准备好,再调用refresh
  • 加上异常处理,避免cc_debuger_2报错影响业务逻辑
  • 支持关闭自动刷新,避免中大型项目使用插件时,插件出现明显卡顿
  • 针对mac版本,增加使用说明

对于mac版用户,

首次启动插件后会弹出如下弹窗:

请选择在Finder中打开,而后找到可执行程序“cc_debuger_realtime/server/server”,

按住Control键的同时,单击server文件,在弹出的菜单中选择“打开”,而后二次确认,再次在新弹出框点击打开。

然后,用户可以直接F5重启插件,应该就能顺利打开插件并连接插件服务器了。

也太牛了 :2: :2:

已发布更新1.0.3 Cocos Store

  • fix bug
  • 支持龙骨动画的预览和实时切换
  • 支持cocos 动画的实时切换、播放、暂停

spine加上了播放按钮:即使不切换动作,也能重复播放当前动画

dragonBones也支持了动画预览,后续还可以继续完善:

cocos Animation也能选中、播放、停止:

Mark!!!

已发布更新 1.0.4 Cocos Store

主要更新内容:wasm

  • 将插件服务器编译为wasm,供js调用,而不再是编译为可执行程序,消除mac/windows下的体验差异

我发现golang真的是天然适合跟js混编,直接内置对编译为wasm的支持,如对计算速度有要求或者需要对某些逻辑进行更严格的加密,用go就是最佳选择。

暂先立个flag,关于cocos项目或插件使用go编译的wasm,后面有空了我再写篇介绍

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mask!

1.0.5 已更新

  • 版本号提示有误,fix
  • inspector面板加关闭按钮
  • 支持绘制节点边框
  • 修复插件服务器连接不上bug

1.0.6已更新 Cocos Store

  • 大幅度提升3端数据传输速度,修改混淆参数,显著提高流畅性。
  • 修复path环境变量过长导致wasm打开失败bug

mark一下

1.0.7已更新

  • 修复1.0.6节点重复bug

1.0.8已更新 Cocos Store

  • 加上Pick Mode


检测不到运行时

检查一下 assets目录下是否存在以下文件:
image

如果没有,可以在插件管理页,重新加载一下插件,

插件加载的时候会拷贝这两个ts到assets下面。

你也可以手动拷贝这两个文件。

如果还是有问题,可以加我联系方式详聊

2.x能支持一下吗?

要再等一段时间

1.0.9已发布 Cocos Store

  • 直接判断SpriteFrame是否已加入动态图集,并支持直接打开动态图集

  • 自动刷新当前选中的节点的信息

2赞

先说一句楼主牛逼!
另外发现一个bug,运行时对隐藏的节点进行显示操作,然后再隐藏时不生效了。

点赞!先mark