MARK!!!
感谢大佬 
我研究了一下,应该是苹果的安全策略导致可执行程序打开失败;
你不然试一下手动打开插件服务器程序: cd 到 cc_debugger_realtime/server 目录,
先执行如下命令:chmod a+x server 赋予执行权限,
然后,按住键盘上的control键同时单击server,从弹出的菜单中选择“打开”,此方法可以临时的将不受信用的程序加入白名单,后续可以直接双击运行,或者指定端口运行:./server -port 8888
根据以上步骤打开插件服务器以后,应该就可以正常使用了。
大佬可以加下我QQ或者直接进QQ群,后续有问题直接沟通
已发布更新 1.0.2 cocos store
- 修复 加载插件后,较大型项目的uuid会发生紊乱bug;原因是要先等asset-db准备好,再调用refresh
- 加上异常处理,避免cc_debuger_2报错影响业务逻辑
- 支持关闭自动刷新,避免中大型项目使用插件时,插件出现明显卡顿
- 针对mac版本,增加使用说明
对于mac版用户,
首次启动插件后会弹出如下弹窗:
请选择在Finder中打开,而后找到可执行程序“cc_debuger_realtime/server/server”,
按住Control键的同时,单击server文件,在弹出的菜单中选择“打开”,而后二次确认,再次在新弹出框点击打开。
然后,用户可以直接F5重启插件,应该就能顺利打开插件并连接插件服务器了。
也太牛了

已发布更新1.0.3 Cocos Store
- fix bug
- 支持龙骨动画的预览和实时切换
- 支持cocos 动画的实时切换、播放、暂停
spine加上了播放按钮:即使不切换动作,也能重复播放当前动画
dragonBones也支持了动画预览,后续还可以继续完善:
cocos Animation也能选中、播放、停止:
Mark!!!
已发布更新 1.0.4 Cocos Store
主要更新内容:wasm
- 将插件服务器编译为wasm,供js调用,而不再是编译为可执行程序,消除mac/windows下的体验差异
我发现golang真的是天然适合跟js混编,直接内置对编译为wasm的支持,如对计算速度有要求或者需要对某些逻辑进行更严格的加密,用go就是最佳选择。
暂先立个flag,关于cocos项目或插件使用go编译的wasm,后面有空了我再写篇介绍
mask!
1.0.5 已更新
- 版本号提示有误,fix
- inspector面板加关闭按钮
- 支持绘制节点边框
- 修复插件服务器连接不上bug
1.0.6已更新 Cocos Store
- 大幅度提升3端数据传输速度,修改混淆参数,显著提高流畅性。
- 修复path环境变量过长导致wasm打开失败bug
mark一下
1.0.7已更新
- 修复1.0.6节点重复bug
检查一下 assets目录下是否存在以下文件:

如果没有,可以在插件管理页,重新加载一下插件,
插件加载的时候会拷贝这两个ts到assets下面。
你也可以手动拷贝这两个文件。
如果还是有问题,可以加我联系方式详聊
2.x能支持一下吗?
要再等一段时间
先说一句楼主牛逼!
另外发现一个bug,运行时对隐藏的节点进行显示操作,然后再隐藏时不生效了。
点赞!先mark









