我想让 AI 帮我写游戏,有什么办法可以让 Cocos 编辑器接入 MCP 协议吗

最近 Manus 带火了 MCP (Model-Context-Protocol) 协议,突然想到 cocos 是不是也可以通过插件的形式来接入一下呢?
有没有比较了解 Cocos 的大神,我们一起脑暴一下 hh

有想法。Manus官网现在不能申请邀请码了

我觉得这个ai就是来炒作的

没事,MCP 协议是开源的 (by anthropic, Claude 背后的公司) 。我估计 cursor/trae/github copilot 这类 IDE 工具底层应该都是用 MCP 来做各个 tools 的链接的吧

目前并没有直接提供的 MCP (Model-Controller-Provider) 协议接入方案。

有什么好用的mcp啊? 我没发现这个的? 还有你接入cocos编辑器干嘛?这肯定是个巨坑来的。ai都没有你就要mcp了。 正确的流程是, 你把cocos当做一个mcp服务器,cursor接入这个 cocos的mcp服务器。反正生成的代码也是cocos的。这个自己实现好了

我们说的好像不是同一个 MCP (Model-Context-Protocol)

我的想法是 cursor 作为 client,cocos 里面写一个编辑器插件作为 mcp server。然后在 cursor 中通过自然语言口喷来完成编辑器内的各种操作,比如节点的搭建、属性编辑、调试等。

友情提示:参考 Blender-MCP

写一个 Cocos Creator 插件,启动 HTTP/Websocket Service,实现一堆网络接口,用来操作 Cocos Creator。

用NODEJS、Python 之类的,编写 mcp server,实现一个 CocosCreator-MCP,就可以了。

至于这个 CocosCreator-MCP,要用在哪里,就看你自己了。

这事,Cocos 团队已经有大佬在做了,当然也欢迎各位开发者去探路,这样可以在这个方面一起交流和探讨。

希望能够形成官方MCP和社区MCP协同,实现更多可能,先谢咯!

3赞

就是cocos编辑器提供接口出来 然后远程你想组装就怎么组装 有点想你想盖房子 只要提供沙子水泥砖头就可以了

2赞

不是哥们,你也太快了吧,怒赞一个

班门弄斧,见笑了