我们把代码进行加密重新提交看看
我也有遇到,才是机审就已经打回,直接放弃了,因为怕弄烂企业账号。
同样的,代码框架全部手打,可能如你所说,怀疑是ccc的引擎代码导致。
后期买了一些混淆服务,还没敢尝试。
期待你混淆、加密后的消息。
感谢分享
嗯一样情况,现在我们也不敢用混淆,就怕封了账号,现在也不知道咋整
其实也不一定是因为代码问题,国内要上苹果的QP是很敏感的,有版号不一定行的,没有大厂担保或者有人,基本上不用想了
我们已有另外2个产品用2DX写的已经上架运营很久了,不是因为QP的原因无法上架,苹果明确说是我们代码接近有400多个 审核人员明确说代码重复问题导致无法上架,这块代码重复除了cocos引擎 其余代码是团队手敲的。
多导入些其他没用的代码
嗯 在加了,引擎代码估计几十万行,估计要加很多垃圾代码了
之前就把别的项目也就几十个脚本拷贝进去
后面过审了吗?
我们团队和你们遇到同样问题了,和苹果沟通没有明确说明有多少款应用一样,只是说我们代码方面有问题,现在也不知道怎么处理好了。安装我们自身的理解修改提交了6,7一直被4.3a。你们咋样了啊,后期怎么处理的。
个人观点,仅供参考:
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电话沟通的团队是不懂技术的,Apple/Google的审核团队,在他们的机审环节肯定是要过滤掉引擎特征(曾遇到过Google审核发邮件警告说你这个游戏是cocos引擎做的,为什么找不到js文件),毋庸置疑。
所以,没必要浪费时间去混淆引擎,反而这可能带来编译、性能上的风险。 -
人家说是代码,其实不绝对,也可能图片、模型、配置等等,这些文件内容如高度相似也会判定是抄袭,审核系统的代码资源查重现在都是AI在干活,这些AI基于文本、二进制特征进行分析,超过一定比例就判定有风险,所以真正要做的是上加密和路径混淆,js、以及其他游戏资源做加密处理,文件命名也全部做混淆处理,让审核人员看不出这个文件是做什么的。
Cocos的加密只能加密jsc,明确的说jsc对过审十分有限
所以,你们说的纯手工再编码或者加垃圾代码,解决不了问题,反而垃圾代码存在的一些不可控内容可能会被审核认为你们是在隐藏功能。
其他的,可私信交流
上个月也是遇到4.3。写个插件在构建后做一下代码混淆,并且构建选项中开启jsc加密,就过审了。也是除了引擎代码外,其它代码都是自己写的。
所以这个问题最后有答案嘛?
请问出代码吗?我想收一个棋牌游戏的源代码,qq:2054853043
哈米游??
哈哈哈哈哈哈
你就说这名字行不行,违不违规 
这都要蹭 也不知道能不能蹭到
老板 有需要 那不能联系我 微信xsooop
