自己做的仿吸血鬼割草小游戏终于上线了,欢迎大家来玩

刚玩了,做的确实不错。怪物移动用的是RVO吗?之前论坛里面出现的RVO用着都不太好用。你是怎么处理这块的?

怪物有两种行动方案,第一种不允许重叠,用的是论坛里的rvo。另一种允许重叠的行动,模仿“漂浮”效果,这个直接每帧按照方向向量更新位置就好了。

比 三国冰河时代 好玩 :rofl:

说的就是不重叠的移动。你用的论坛哪个RVO方案,方便给个链接吗?谢谢

我晚上回去找找哈,现在在上班:sob::sob::sob:

我玩了一局,虽然我不是专业游戏策划,但是给点儿建议啊

  1. 美术风格并不讨喜。不论是中式卡通还是欧美卡通风格而言,你的色彩饱和度过低了。建议你用 AI 重新生成,可以参考主流的卡通风格,走高饱和高对比度的路线。

  2. 游戏策划案上,需要有个最基本的「世界观设定」,你一会儿骑士剑,一会儿散弹枪,一会儿无人机,世界观彻底杂糅了,文明7都不敢这么做。你随便选在古典中世纪、近代、未来世界观选取一个,别杂糅了,否则玩家没有代入感

  3. 吸血割草like,很重要的一点就是割草的爽快感,但目前数值方面反正是没在第一关体会到爽快感,绝大多数小游戏的前几关都会做得让玩家感觉很爽,这个爽点在你游戏里没体现出来。普通路径是让玩家爽5~10分钟左右,然后设置数值卡点,引导玩家完成首充或者看广告复活。

  4. 我玩了大概5分钟吧,故意撞怪物死了一次,结果前后只看到分享动作,没看到任何 IAA 变现的广告。可能楼主心善,但这么搞是无法回本的。

感谢如此详细的回复,一个人确实很多细节考虑不过来,还有很多值得优化的地方。本人美术造诣基本为0,后续优化视觉效果的话可能要找个合作的美术了,自己研究确实效率比较低下,最终效果也不是很好。第二点我其实也参照了一些现有的已经很成功的例子,比如《弹壳特攻队》里也有手枪、棒球棍、足球、榴莲、轰炸机、导弹这样的大杂烩,不过对于武器的外观、命名和介绍也确实值得再改改。第三点我感觉因人而异,因为分享给身边朋友时,一半人觉得第一关太难了,一半人觉得太简单了,搞得我加难度也不是,改简单也不是,还得再琢磨琢磨。第四点是因为刚刚上线,还没凑够500用户没法开通广告 :sob:希望多来点人帮冲个门槛 :sob: :sob:

牛蛙 小锅锅

哈哈感谢大佬分享的经验,受益匪浅

祝早日赚到人生第一桶金。

挺好的,麻烦问下服务端是自己写的还是用的微信云服务

蛋壳特工队?

牛,好玩…不过持续性少了点,后续内容缺乏进一步玩下去的动力

没有使用服务器,纯单机游戏,所有数据存档都在本机

确实参考了弹壳特攻队,不过这个其实也算后来者,最初的吸血鬼幸存者才是此类作品的始祖

目前还是有点单调,后续也会逐渐丰富一些内容,包括新武器,怪物行进方式,boss攻击样式等等

因为我拿了些他的资源把战斗逻辑做的差不多了,技能做完了 :rofl:,所以看了下很像

是setlocalstorage吗,那换设备是不是数据没了

是的换设备就没了,后面如果流量还不错可以考虑加个服务器,初期就先简单着来吧