感谢Cocos论坛~回馈AI游戏贴~

不站脚,不过确实如果在小游戏赛道上,美术风格有很大一部分,玩家的口味变挑剔了,不是我们觉得不错就很OK,一经市场验证,就知道惨烈了。
发行眼光,风格统一,玩法创新,可以有天马行空的想象,但别有反人类的设定。
很多产品确实都按照发行眼光去改了,要不然就要独立游戏(想法更多,在小游戏赛道可能会被挤压,得不到很好的反馈)。

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嗯嗯 是 说的对 没问题的 我们也能看到自己的不足也很珍贵 我们也会不断订正方向 正向的鼓励和建议意见我们都会接受吸纳 同时也有自己的坚持 哈哈 感谢 :heart: :heart: :heart:

推推推~互相帮助 :handshake:


点了没反应 玩不了了 一直提示有空卡槽未上阵

嗯 好多小东西的背景设定和统一度确实也没太做好,比如那个花花绿绿的其实是想当作兑换英雄的奖券,但是跟金币和钻石的风格又不太搭,这些确实会让玩家有一定的学习成本,后面我们再考虑考虑。再就是确实没敢找发行,被发行赶着要求回报的问题在公司打螺丝的时候也碰到过,以现在我们站的位置来看可能暂时还是想自己去做一些规划和设计,当然以后会怎么想怎么做可能也只有到那会再说了。。。 :10:

缺少测试 , 引导流程就已经有bug了 , 不过毕竟小新团队, 值得肯定 , 再接再厉,继续努力
然后就是核心玩法还是得有创新, 不然市场同类普遍情况下, 没亮点突出, 没人玩

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收到~ :test:感谢肯定~正在准备下个玩法和内容量的版本~

确实是刚更新的一个bug,是为了一个上阵功能。。。抱歉。。。程序朋友在改这个bug了

是■■游戏,能火跟游戏没多关系,但凡上个班都不至于这么chun