cocos 2D里面能支持 序列帧的粒子吗?

就是希望发射的粒子本身是个序列帧

写个脚本,每帧改变spriteFrame

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那不就是帧动画吗

发射的粒子单个的序列帧都是有时间差的怎么搞

帧动画的实现,有个停留多少帧

我感觉老哥的意思是,每一个粒子是一个帧动画吧?
官方应该没有提供这种,但原理其实不复杂,可以考虑继承粒子系统,把里面纹理相关的部分改为帧动画,我如果来改就会这么做