做了一款合成游戏,希望大家给点意见。

个人感觉美术不错。就是爽感度还不够。移动棋子以后要造成连续合成,对泛用户来说难度过高。
玩法上有一个《 Hexa Sort Puzzle》,它移动一堆棋子(不同颜色)以后,上面堆叠的棋子,可以和周围的6个堆进行联动,而你这个每次移动的只有一个棋子(造成的扰动就小)。前者是可以选择不同的堆去匹配地形,而你这个是要地形去匹配单一棋子的移动,哪个的变化更丰富,策略空间更大不用说了吧。

还有一个问题就是我好不容易规划好怎么布局 了,突然出现的棋子直接把我之前的布局占了,就很难受。。。打断了用户的心流。导致用户必须去看广告消除,不知道愿意这样的玩家会有多少。。

一个简单的可以优化的点,我觉得是不要限制阻挡移动,有空位就可以移动。

还有一个想法就是,如果玩家出现连续合成,可以考虑生成一个万能棋子(和任意 3 个同色棋子相邻的时候,会自动合成)、磁铁棋子(会把同数字的棋子吸过来合成)之类的。

不过感觉最好是改个玩法…

1赞

玩到6000分了,没有新的关卡

不错不错,美术效果比我这个三消好多了
code
但是引导感觉罗嗦了,次数太多,就一两次就行了

很不错的感觉, 如果移走一个格子 做上寻路轨迹, 会不会更好一点?

我觉得没必要吧,这样还让人觉得麻烦了,玩意没路了不让过去吗(目前让不让我也不清楚)?

好的,谢谢给出的意见。

分数往后叠加会有新玩法出现, 没做关卡的概念。

做了挺好的,你也是个人开发者吗?

本来是有数字移动到目的地的路线轨迹,但是测试下来觉得太累赘过程有点长,后来就去掉了, 就改成只要路线是通畅的就直接闪现到终点格子。

不错啊。比我这个游戏好耍多了:gh_7955a3026a1c_258

哈哈。你这是借楼咯

我之前玩了一个app叫i6066, 你可以参考下,感觉还是可以的.

是的,也是开发者
就是羡慕你这个美术,有合作的美术呀?这美术真好

好的。我去下载看看 谢谢

美术是ai做的么?分享点经验呗

你这个游戏每一关开始都要放烟花吗 :sweat_smile:

你这个好玩~

玩到2600分就过不去了 :sweat_smile:,出现新方块的时候会有理解成本,难度提升也很明显;
整体美术表现很完整,进入游戏加载时的进度条也可以替换成和游戏一样的风格;
可以尝试通过在关卡内设置分数宝箱,到达一定分数或合成新方块时的出现飘字特效,关卡外设置排行榜这类功能提升玩家在游戏内的目标感,也可以设计一些收藏奖励提升留存率(不过没有关卡概念可能比较难设计)

谢谢你的建议,我们加引导说明

是专业美术做的