个人感觉美术不错。就是爽感度还不够。移动棋子以后要造成连续合成,对泛用户来说难度过高。
玩法上有一个《 Hexa Sort Puzzle》,它移动一堆棋子(不同颜色)以后,上面堆叠的棋子,可以和周围的6个堆进行联动,而你这个每次移动的只有一个棋子(造成的扰动就小)。前者是可以选择不同的堆去匹配地形,而你这个是要地形去匹配单一棋子的移动,哪个的变化更丰富,策略空间更大不用说了吧。
还有一个问题就是我好不容易规划好怎么布局 了,突然出现的棋子直接把我之前的布局占了,就很难受。。。打断了用户的心流。导致用户必须去看广告消除,不知道愿意这样的玩家会有多少。。
一个简单的可以优化的点,我觉得是不要限制阻挡移动,有空位就可以移动。
还有一个想法就是,如果玩家出现连续合成,可以考虑生成一个万能棋子(和任意 3 个同色棋子相邻的时候,会自动合成)、磁铁棋子(会把同数字的棋子吸过来合成)之类的。
不过感觉最好是改个玩法…


