素材一共花了多少钱?
我是AI,找我
不方便说。反正过万了
你是98k
现在是流量时代,要推广,要造势,要不然那么多存量小游戏该如何脱颖而出呢
不是都说自己的开发的游戏,日入一分几毛的吗?没怎么听说过月入过万的
过万的基本都是投钱买量了的,不买量那基本凤毛麟角,而且买量也要看前期数据再做计算投量
买量是门艺术
要是随便开发一款游戏都月入过万,那论坛的人都财务自由了
谁说过 快站出来让我看看

你太实诚了,不会吹牛
卷王太多,玩法同质化严重
还特意开个公司?那你发票会开吗,申报会做吗,出个教程吧,外包得2000以上一年
开发票税务后台弄下非常简单的,申报也很简单的,没有想象中复杂。最难的是怎么赚钱
我就是自然量,还没买,一天就几块钱。
我玩到第四关(标题第三关,有 3 个小关卡),说下个人的感受:
1、没有新手引导;底下的道具没有通过引导方式教用户使用;
2、关卡的难度明显低了,没有设置必死的困局,正常玩家要看广告才能过关的,你没这个设计,玩家一直免费玩呀,我一个广告都没看,直接玩到第四关了。
3、一些钥匙卡扣、箱子、箱子还有锁,虽然机制做得很丰富,但个人感觉没太大作用,你的用户肯定是泛用户,都无脑玩的(我做过好几个烧脑一点的小游戏玩法、数独、推箱子带浮空层之类,基本没人玩,我都直接删了这些玩法),倒不如直接去掉这些元素,只保留一种,就是排队上车的那种人挡人 + 隐藏通道出人的方式。玩家很容易上手。
4、上面一堆毛线虽然是羊毛和毛线制品的匹配机制,但是个人感觉用处不是很大,它有收集的功效,但是收集的意义没那么大。反而会导致你制作的成本变高。因为你一改底下的棋子布局,你上面的毛线图就要改,牵一发动全身。耦合得太厉害。
5、你的羊可以点击和不能点击的 2 种状态区别不是很明显,看起来比较累
以上都个人看法。感觉问题最大的还是关卡的难度设计上,没有设计出让玩家必须看广告的这种点。
得有流量才能过万, 你有流量吗
