大佬们,挪车游戏的布局是怎样生成的?

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我看有的1000多关,不能每一关都是固定的吧?

有个简单的想法,先填一个角落,然后根据这个位置逐步扩展

棋盘先旋转45度变成行列格子类型,然后第一行1格,第二行2格这样先确定每一行的格子数和起点序号。第三步从第一行开始填充,随机车的长度(2个格到3个格子)填不下就跳过或者用2格的尝试填充(自定义填充策略)。
生成一局后,可以通过上下和左右镜像变成4局。
跑一个自动解谜脚本,并加入多个关卡难度的评价特征值,去评估关卡难度。
当然了,要想体验好,那得一关一关去优化

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你把这个图旋转 45 度再看, 你会发现这其实就是横竖横竖组成的, 把每一辆车理解为一个格子, 建立坐标系就好了

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车子和上面的小人是怎么对应的?
总不能让玩家卡住把 :astonished:

不卡住怎么看广告:dog:

倒推啊,从里向外布局。

手动摆啊 :rofl:

手动1000关不现实吧,万一1万关呢 :joy:

按照棋盘网格布局设计,做ui时再旋转一下

这种用地图编辑器不是应该很快吗

这还不简单,找策划拼啊

消消乐10w关 都是策划拼的呢

招100个外包,每人拼1000关

3k买给你源码

用AI生成,然后训练,然后人工审核 :rofl:

审核成本可能比外包费还贵

咸鱼9.9 :rofl: