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Creator 版本: 3.8.5
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目标平台:谷■浏览器
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重现方式:使用 let filteredResults = PhysicsSystem2D.instance.raycast(
new Vec2(p1.x, p1.y), // 使用缓存坐标
new Vec2(p3.x, p3.y),
ERaycast2DType.Closest,
1 << E_CollisionTag.obstacles
) 的方式发射3条射线、 中间一条穿过一个碰撞器、并且最后与obstacles碰撞器相交、返回的碰撞point是穿过的那个碰撞器的point、而不是检测目标1<<E_CollisionTag.obstacles碰撞器的point -
首个报错:
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重现概率: 必现
想要实现的 功能是类似 玩家视野的功能、这个应该是射线的bug吧、
数据1对应中间那个条射线、如图 返回的point的 敌人的视野触发器、如果把敌人的触发器给隐藏掉、就是正确的、如下图 根据文档的描述是所以要怎么解决这个问题啊、 已经确认了 他们的掩码和分组肯定是设置正确的




