下个论坛版更新还没出吗?好奇改什么这么久
反馈安卓段spine setAnimationCacheMode(sp.Skeleton.AnimationCacheMode.SHARED_CACHE)后setCompleteListener收不到回调
代码为
const spine = this.node.getComponent(sp.Skeleton);
spine.premultipliedAlpha = false;
spine.setAnimationCacheMode(sp.Skeleton.AnimationCacheMode.SHARED_CACHE);
spine.setAnimation(0, 'effect', false);
spine.setCompleteListener(() => {
console.log('动画结束');
});
主要是这个是友商早期版本最基础的功能
,可能有对比
cocos 应该时为了多端调试结果都是保持一致,如果只是web端那应该早就去掉实验性标志了
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从具体产品角度的视角,确实,应该是微信的小游戏制作工具和creater对比.从这个工具最后一条更新记录停留在2022年来看,或许他们意识到做好平台提供渲染和外围功能就行了,具体制作让第三方游戏编辑器去适配更有利于整体生态.
我在想,如果我代入下继续以这种平台的策略去思考creater的制作生态,可以
- 官方专注于引擎和编辑器的核心功能,比如插件系统,而不是具体功能到非常细节.
- 引擎和编辑器更开放地提供功能稳定性的易用开放API,让一些具体个性化需求使用者自己开发,他们实现的也可反哺到社区或者作为编辑器插件.
- 这或许是人手不足的时候较优的策略调整.
同问,cocos2dx-3.17怎么适配。。。
好的,我反馈下
库不用重新编
升级到google要求的gradle版本就行了
安卓原生会适配谷■安卓15的16K so吗?
这个不确定是不是因为版本新增的实验室功能导致的,也看下此时脚本导入是否有异常,也可以尝试关闭一下这个实验室开关看看
之后可以出个自定义profile面板数据项的功能:原本现在这些可以选用(做2d游戏的时候好多项都不需要看),自己想自定义观察的部分输入进去 获取函数()=>string,输入刷新频率或触发函数。
甚至可以添加一些类似unity的GUIButton就更方便了。
能不能重定义构建流程,使构建的web工程不使用SystermJs导入cc模块
有人看看这个嘛
视频播放不要在最上方的功能要实现了
预计下个版本,比如388
CocosCreator-v3.8.7-win-042814
再等两年,OK吧
