完整的工程,包括temp和library
library.rar (3.5 MB) EmptyDemo.rar (643.9 KB)
那就很奇怪了,我用的是387-0604社区版,改成387-0428版本就没任何问题
而且先用387-0428打开之后再切换0604 版本也没有问题
这是使用387-0428版本打开后生成的library以及文件夹数量220个,

这是重命名library为libraryaaaa后重新用387-0604打开项目生成的library以及文件夹数量153个,然后就报错了,应该是库文件有问题吧

错误在这里

这个是那个文件,在libraryaaaa里面找到的
970b0598-bcb0-4714-91fb-2e81440dccd8.rar (1.7 KB)
报错的97文件夹下就一个文件

正常的是有4个

可以参考readMe,把相关代码注释掉,自己编译下。这个是为方便定位问题的;本身应该不影响性能,只有attachment 关联的texture不存在才会报警告
我在3.8.6使用buitlin-pipeline-settings 开启mass,在部分机型上渲染花屏。在3.8.6的模拟器上也可以复现。
设置如下
在3.8.6模拟器运行效果如下

在一款oppo手机上也可以复现
。
希望引擎组看下,在3.8.7解决下,复现很容易。
注:在buitlin-pipeline-settings 中我只开启了mass,在部分机型上会花屏
你好,方便提供下可复现的demo吗? 还有模拟器是windows, 还是ios?
不好意思,是商店的有个插件导致透明度失效的问题
我在mac上开发的,用的是mac的模拟器
类没有导出,脚本中import { sorting2d } from 'cc’是undefined。
另外在面板上添加sorting2d组件后,鼠标滑上去的提示文字i18n显示异常。
这个在386修复过的问题在387又复现了。
具体复现能说明一下吗?可以录个视频,或者给一下相关的 demo,我们这边复现一下
应该是渲染的顺序有变更,你可以检查下
cameraComponent.priority
你好,上面的*我测试了,确实存在这个问题,但是你说的150变成15,我没有复现出来,是否有比较高概率复现的方法
3.8.7 有没有办法配置不显示层级管理器中的图标,这个设计个人感觉焦点被分散,影响注意力。
感谢 
150变15这个很偶现, 暂时还没有找到高概率复现的方法, 不过在平时拼ui的时候确实还挺容易出现的, 就是属性检查器填数字的地方填好后再点其他地方有可能会少一位数。我再留意一下看看有什么高概率复现的方法 
同问,因为这个,我们公司cocos开发的组的存在性受到质疑





