可否麻烦尽快安排排查一下呢,特别是第2个问题,安卓下setAttachment必现导致崩溃,完全跑不起来。非常严重哦。
版本什么时候发布呢
这个真心重要,准备出海了。
这份偏好设置是本地配置,每个项目需要单独配置,不共享。

这个界面的文字能不能改变大小呢。有点小
glb模型里面的材质带webp的贴图会导入失败。如果分开导入然后在材质手动导入就没问题,希望能修复这个问题。

编辑器默认的太小了,设置成1舒服很多
试过了,定位不到行
试过了,定位不到行。不知道是我操作有问题还是咋回事。我从这个文件21.0.6113669\toolchains\aarch64-linux-android-4.9\prebuilt\windows-x86_64\bin\aarch64-linux-android-addr2line.exe 这个去定位的 libcocos.so.sym
最后一个签到
配置是单独配置好了的(类型: spriteframe), 我的意思是说 通过脚本导入图片,在命令行工具构建(生成meta),而图片的 此时图片默认为texture,而不是期待的spriteframe
通过脚本导入图片是什么意思?
就是通过 脚本把 图片 拷贝到 CococCreator 工程里面去 (也就是 不打开CocosCreator 编辑器,通过window文件管理器把 资源丢进去)
v3.8.7 多个spine 插槽显示异常 spine版本 3.8
例如,准备两个不同的spine, 第一个spine 的插槽显示如下
切换一个之后显示的还是上一个的插槽
不管怎样切换都不行,只有把第一个删掉
编辑器点击播放如下报错:

我发现一个奇怪的问题,我开发了很久的项目,打出的包,只能在Android浏览器上跑,苹果就不行,排查了很久,居然是场景文件从新创建才行
绑定节点还有报错
2025-7-22 10:22:31 - error: [Scene] Target node dun is expected to be a direct child of hongheiError: [Scene] Target node dun is expected to be a direct child of honghei
at console.error (D:\cocosEditor\creator_test\resources\app.asar\node_modules\@sentry\core\src\utils-hoist\instrument\console.ts:40:14)
at error (D:\cocosEditor\creator_test\resources\resources\3d\engine\bin\.cache\dev\editor\bundled\index.js:162136:12)
at Skeleton._verifySockets (D:\cocosEditor\creator_test\resources\resources\3d\engine\bin\.cache\dev\editor\bundled\index.js:62752:17)
at Skeleton.set sockets [as sockets] (D:\cocosEditor\creator_test\resources\resources\3d\engine\bin\.cache\dev\editor\bundled\index.js:61758:18)
at baseAssignValue (D:\cocosEditor\creator_test\resources\app.asar\node_modules\lodash\lodash.js:2559:21)
at assignValue (D:\cocosEditor\creator_test\resources\app.asar\node_modules\lodash\lodash.js:2475:9)
at baseSet (D:\cocosEditor\creator_test\resources\app.asar\node_modules\lodash\lodash.js:3989:9)
at set (D:\cocosEditor\creator_test\resources\app.asar\node_modules\lodash\lodash.js:13674:40)
at decodePatch (D:\cocosEditor\creator_test\resources\app.asar\builtin\scene\dist\script\export\dump\decode.ccc:1:7085)
at NodeManager.setProperty (D:\cocosEditor\creator_test\resources\app.asar\builtin\scene\dist\script\3d\manager\node\index.ccc:1:8031)
重启编辑器无效,任然报错
编辑器@property问题:
我使用了@property在一个叫"ConditionTimer"的自定义类型变量上,并给它增加了visible属性控制在编辑器上的可见性,每次切换控制它visible的枚举下拉框会让其变量"interval"多增加一行(应该是所有带了@property的变量)。
"interval"属性是在父类IntervalTimer中,由getter/setter暴露在编辑器中


这种问题我重启编辑器或者重新编译就好了。
这个版本什么时候发布呢





