不会呀,休眠了就不卡了,这个项目最后把光照关了性能提升了不少 
甚至还能debug出来哪个地方最耗时,大佬666
也是真没招了,超过deadline好几天了
好了,不要唤醒我不好的回忆 



试玩广告吗?
关闭光照岂不是没有阴影啦?
对 没阴影了 
是呀 

这shader质感不错啊 咋调的 好舒服
可能是我版本问题 设置node.getComponent(RigidBody).sleep()没有起到作用 
游戏上原生 ,还是上小游戏了?有线上体验吗
试玩广告 
就cocos默认的,可能是颜色好看吧 

大鹅类,支付宝小游戏,iphone12玩一会就发热严重,发热就掉帧,开了高性能的。是哪个部分没优化到位的,这是电脑网页上面板数据
三角面快70w了,自己检查下吧
我之前网格简化到很低的程度,感觉好像也差不多发热掉帧
完全没必要用物理,数量多走八叉树+曼哈顿距离/square distance判断,当前物体的最大半径+碰撞物体的最大半径<2者之间的曼哈顿距离+threhold(手感调下)
- 圆碰撞常用(bullet 还会开根号):
(Δx)2+(Δy)2<(ra+rb)2
- 曼哈顿:
∣Δx∣+∣Δy∣<r_a+r_b+threshold
单次省不了几十倍 ,顶多是常数级(比如 1.x~2x 这种量级)。
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