我5月提的问, 9月终于有人解答了,公司都瘠薄快黄了。 
可行,非常感谢。我开发原生 iOS 接 AppLovinMax 聚合广告平台,几个月前就发现这个问题,觉得是某一些广告会出问题就没管,现在大部分广告都有问题了,才意识到要修理修理引擎了。
大部分时间在 JS 代码层工作,每次需要修改底层时都束手无策,(我连#include "audio/include/AudioEngine.h"都找了半天),多亏有这么详细的方案。
这个方案希望官方看到并吸收进正式引擎中。
(有一些广告依然会造成声音无法播出,但是下个广告好像又好了,怀疑是调用时机的问题)
测试了一阵子,还是有不少广告有问题,不是很靠谱的样子。
现在的广告里面很多都带个试玩,一般做试玩的都是用的 cocos。是不是因为试玩里面的背景音乐强占了音频资源?
还是有一些广告会出现这个问题,我感觉只能自己实现一个audioEngine,官方的写得太有问题了。苦于没动力研究 
不是吧。。现在还没解决??我草。我真服了。
对,我甚至用的3.8.8。看了下audioEngine基本没啥变化