走成熟赛道 or 原创玩法——关于立项

像这种没啥难度的也算不上游戏的游戏,一定要加入PK才像游戏,如果只是单机玩那叫学习,几年前有几款爆火的类似的,都是PK+段位的形式

1赞

还有一点就是,大家其实都是看数据说话的,如果你说你的游戏日活1w+,大家一定会是另一种说词,所以也不用在乎大家说了啥,关键是要找到立项之初的仿品能成功的关键点,最好能找到捷径和技巧

1赞

嗯,软引导和流程引导缺失,最近去体验了抖音畅玩版的所有游戏,始终有引导提示走完所有流程。我们的玩法循环链路没串起来。

是的,现在回想起来,确实就是拧巴的地方。我们在尝试找和“起点网”“纵横中文”这种小说网站能不能联名,嵌入到它们的内容体系里,作为活动网页。

嗯对的,因果论也正常。但确实现在就是反馈不好,找原因,要改改。另外我们当初没有仿品:sob:

嗯,好主意,对战模式,要想做出什么样,竞速还是数量,要去调研下。

可以参考微信小游戏【头脑王者】,7、8年前的游戏了,现在日活还有1w+

1赞

感谢回复这么多,你的回复我反复读了好几遍,今天又读了下,决定先做易用性提升,难度和软引导。