cocos ai 啥时候问世?laya已经准备弯道超车了

laya都开始招聘专门的岗位:AI游戏开发工程师游戏组件开发工程师(开发不同品类游戏的专用组件),好硬的岗位啊,laya是不是打算听劝,开始从开发者痛点下手了

https://mp.weixin.qq.com/s/thBt8W_4D77fcX1UdWrcYw

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太强了,都是开发者的日常必需品啊

Laya真是“时代弄潮儿”,全面拥抱区块链,然后全面拥抱元宇宙,然后全面拥抱AI

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因为入手不足

饼越大融资越多

拥抱多次,失败多次,但是只要他抱住大腿成功一次就是成功。

从laya身上,我感悟到,即使在正确的时间做正确的事情,你也不一定能起飞,比如疯狂拥抱时代潮流。

谷主的加入,laya的成长肉眼可见,在谷主加入laya之前,laya那真是一个拉胯。

现在laya也有实力和cocos掰手腕了,无论是畅销榜上的身影,还是编辑器的发展,都已经蜕变了。

第一名和第二名打架,第三名死了,egret的坟头草估计都40米了


以前元宇宙放长沙,现在ai放太原,思路出奇

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egret在世时,我记得它才是第二名

就好像你一个程序,代码写的很6b,但是项目不赚钱,最后项目组挂了,另一个项目组代码写的很low,但是赚钱了,,,,你怎么说,,,

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我之前的确看不起laya的,我承认现在刮目相看了

Laya编辑器还是恼火,太容易崩了。说实话编辑器UI这块真不够丝滑。而且默认左上角的锚点,也是相当打脑壳

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没有一个是听劝的

你只是用习惯了,其实都一样,要是计算网格布局Laya还更方便呢

还不是为了省钱

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这下不得不下laya了

别的不说,就人员这块,目前cocos比laya人多得多。
laya现在估计只有30来号人了。cocos应该有150吧

谷主加入重构Laya的编辑器后,现在比cocos的编辑器流畅多了吧。至于ui默认锚点是设计如此,为了兼容以前的as3和web前端的用户。这玩意用习惯就行了,web做得多估计也不适应中心点布局的。

Laya做得最正确的事情就是招到了谷主 :grinning:

但是我感觉laya30多人的战力有点恐怖啊,问题出在这里,更新频率,版本迭代速度。。。。
不过你也可以理解为cocos已经很稳定了,功能已经很丰富了,所以不需要小步快跑了