有道理。我们也研究看能不能调整一下。不过高特效在战场上还是会有一些不一样,那个可能也很耗性能 

看平衡了,毕竟游戏我个人感觉做的挺不错的,看到这种小不爽的地方就提一嘴。
感谢分享,特别详细!
游戏也试玩了,同感,教学过程太长,可能会劝退是不少玩家,字体有待优化,感觉很多元素很细致,但是有些UI又相对简单。
不过还是相当不错的卡牌游戏!加油!
明白,谢谢鼓励 
谢谢支持。新手教程确实有点左右为难,熟悉的人会觉得啰嗦,不熟的又怕他弄不懂。我们也在找更好的方案。
游戏字体可能跟系统的有点相像,我们看能不能优化一些。
UI是有点,我们在这方面经验不太多,所以只能靠其他部分尽量弥补了 
刚进游戏改名的时候 名字字体的颜色和输入框的颜色太接近的 很难看清楚 还有攻击别人头像的时候能不能可以不拖到头像啊 手机横版的要拖过去很困难 新手的字太多了基本都不怎么阅读
感谢支持。创建名字这里确实是,我们去修改一下。攻击别人头像是有一些不方便,只是一直没想到好的方案。也许可以加一个结束时自动攻击的选项。
前排留名,想看下卡牌游戏后状
留爪。。。。。
收藏!版号申请分享很详细
体验了下,UI 有点粗糙,demo 感,打磨空间挺大
新手引导友好,挺不错
UI和字体太粗糙了点,demo感很重。AI生成的各种图片都还在其次。
感谢反馈。确实好多人都提到UI的问题,我们也把这个作为下一步要优化的重点了。只是可能没有办法一下子提高很多,只能一点点慢慢细化吧。
我在想一个问题,既然icp和版号申请的时间都很久,那一开始能做iaa形式的版本先上架,然后同时再进行icp和版号的提交工作,等东西下来了再版本更新行不行,不然为了一个微信小游戏等8个月,感觉周期太长了,回本效果不是很乐观
可以,很详细的版号申请经历
Creator难得的类型游戏,加油
感谢分享,加油!
技术上好像没什么。只是从设计上讲,IAA跟IAP的侧重点可能还是不一样的,切换起来还是很有挑战吧。
mark一下!