每次消除后,英雄都应该出招,感觉体验好些。
这类的我玩过的比较好的一个是《消消英雄》的战斗体验。
嗯,最初设计确实如此,但是后来发现太乱了,有点没有策略,玩家只管消除,不管上面的战斗,每一消红色都能攻击,每一消绿色都会回血,而且属性需要翻倍增长才能支撑一局游戏。然后因为做肉鸽属性和背包合成,就把砖块cd加长了,这样方便合成升级或者神器带来的cd变化。
画面简直了,好看是好看,看一会眼花了,建议能不能优化下
是对比度太鲜艳吗?其实我想做出HD2D那种感觉,早期运用了更多的光源,但是后来确实觉得有点刺眼,所以已经删除了很多光源。眼花是战斗部分还是消除部分,因为本身战斗部分是3d,消除是2d,可能需要不同的设置才能做好优化。
哎呦,不错哦!加油!
太抽象了,你看看我的
谢谢大佬鼓励~
大佬大佬~
ui比大部分自制的好了,暂时提个小建议,
- 角色选择切换按钮需要换成更明显更大的
- 通关选择奖励需要做成可以重复点击而不是点一次就不能改变
- 滑动需要做成可以放弃,比如向左滑动但是向右滑回去可以视为无效操作
- 死了一次直接从头再来这个体验很差
试玩了下,感觉缺乏新手引导。一进去猛猛消砖块,但是即时反馈不够,消了好久才动一下。有点玩不明白。
好的,大佬,感谢指正。我再优化下
嗯,谢谢,引导在做了。
玩了下,挺不错的,加油!说说我的感受:
- 加载的有点慢,后期估计要优化下
- 首屏,按钮是不是要大点,或者扩大点击范围,点歪了,以为游戏卡住了,后面点中了才进入游戏
- 节奏稍慢,我消消乐水平很差,每次只消除三个,好久才能触发一次攻击;运气好,碰到多次消除,联动消除,会很爽~
- 总感觉少点啥,爽点太少(个人感觉)
酷,就爱这种游戏风格,个人感觉消消乐和战斗场景的屏幕占比是不是有点不太合适
好的,感谢,我会综合考虑节奏这个问题。
感谢反馈。现在是3:7
现在都是这种缝合玩法么,感觉好没意思
试玩了,挺不错的。
碰到宝箱怪打不动,确实反馈较少,消除了很久没多少反应。建议加入提示:4个连着的可以获得什么加成?5个连着(横竖5个和单横、单竖5个可以不同)的可以获得什么加成?连锁消除可以获得什么加成?这样玩家知道了效果,才有目标和策略。
还有装备放满了,没找到更换的方法,多的装备可以出售吗?背包可以扩大吗?
感谢。
宝箱怪是有机制的,但是如果较前面遇到确实很棘手,主要现在事件比较少,所以遇到的几率较高。后面会平衡。
目前4连是玩家cd-2,敌人cd-1,5连是玩家直接释放,敌人cd不减。但是你的建议很好,我可以根据不同的连消加入更多的反馈。
然后装备在商店或者奖励里,点击可以查看详情,里面有出售。在商店里,右上角那个是出售格子,可能没有引导所以不明显。我已经上传了带教程和引导帮助的版本,在审核了。
再次感谢你的意见和试玩。谢谢。
做的不错,玩了大约1分钟体验反馈如下:
就是玩的时候 不知道消除和攻击的关系。
感觉没什么关系,不同颜色的方块消除获得的什么东西 也没搞懂
攻击就是动一下 好像不爽
滑动方块的时候,动作有点缓慢,没有韵律感
马赛克的画面看的眼睛花,马赛克文字看不清。
缺少道具
还有音乐很吵,一直高昂,应该要有舒缓的时候。