又做了一个微信小游戏,《方界旅人》上架了。

大龄,被裁,buff拉满了,找不到工作,索性又肝了3个月小游戏。
第一款已经暴毙了,主要是操作太难,没有小游戏精髓,索性不管了。 微信小游戏终于上架了。

之前有想法做rougelike类的,就加上三消+背包一起来了个新作大杂烩,上微信了。还是望各位大佬不吝赐教,指正一下,因为是自己一人做的,一人测试,数据上可能会存在不平衡的问题,慢慢修正吧。累了。休息休息再看吧。各位路过动动发财小手玩一下。谢谢。

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有意思啊 美术也是自己做的吗

90%都是itch上买的 :sweat_smile:

消除了两次还没攻击。建议每次消除都应该有战斗反馈。
看不懂现在的机制,尤其左边那一列图标。要加新手引导。

嗯,过后会加上,之前一只再解决一个上线时候的bug,弄得心力交瘁的,然后发现现在还有游戏圈,索性把简单的写进游戏圈了,之后会上教程。谢谢。

每次消除后,英雄都应该出招,感觉体验好些。
这类的我玩过的比较好的一个是《消消英雄》的战斗体验。

嗯,最初设计确实如此,但是后来发现太乱了,有点没有策略,玩家只管消除,不管上面的战斗,每一消红色都能攻击,每一消绿色都会回血,而且属性需要翻倍增长才能支撑一局游戏。然后因为做肉鸽属性和背包合成,就把砖块cd加长了,这样方便合成升级或者神器带来的cd变化。

画面简直了,好看是好看,看一会眼花了,建议能不能优化下

是对比度太鲜艳吗?其实我想做出HD2D那种感觉,早期运用了更多的光源,但是后来确实觉得有点刺眼,所以已经删除了很多光源。眼花是战斗部分还是消除部分,因为本身战斗部分是3d,消除是2d,可能需要不同的设置才能做好优化。

哎呦,不错哦!加油!

太抽象了,你看看我的

谢谢大佬鼓励~

大佬大佬~

ui比大部分自制的好了,暂时提个小建议,

  1. 角色选择切换按钮需要换成更明显更大的
  2. 通关选择奖励需要做成可以重复点击而不是点一次就不能改变
  3. 滑动需要做成可以放弃,比如向左滑动但是向右滑回去可以视为无效操作
  4. 死了一次直接从头再来这个体验很差

试玩了下,感觉缺乏新手引导。一进去猛猛消砖块,但是即时反馈不够,消了好久才动一下。有点玩不明白。

好的,大佬,感谢指正。我再优化下

嗯,谢谢,引导在做了。

玩了下,挺不错的,加油!说说我的感受:

  • 加载的有点慢,后期估计要优化下
  • 首屏,按钮是不是要大点,或者扩大点击范围,点歪了,以为游戏卡住了,后面点中了才进入游戏
  • 节奏稍慢,我消消乐水平很差,每次只消除三个,好久才能触发一次攻击;运气好,碰到多次消除,联动消除,会很爽~
  • 总感觉少点啥,爽点太少(个人感觉)

酷,就爱这种游戏风格,个人感觉消消乐和战斗场景的屏幕占比是不是有点不太合适

好的,感谢,我会综合考虑节奏这个问题。