消除了两次还没攻击。建议每次消除都应该有战斗反馈。
看不懂现在的机制,尤其左边那一列图标。要加新手引导。
嗯,过后会加上,之前一只再解决一个上线时候的bug,弄得心力交瘁的,然后发现现在还有游戏圈,索性把简单的写进游戏圈了,之后会上教程。谢谢。
每次消除后,英雄都应该出招,感觉体验好些。
这类的我玩过的比较好的一个是《消消英雄》的战斗体验。
嗯,最初设计确实如此,但是后来发现太乱了,有点没有策略,玩家只管消除,不管上面的战斗,每一消红色都能攻击,每一消绿色都会回血,而且属性需要翻倍增长才能支撑一局游戏。然后因为做肉鸽属性和背包合成,就把砖块cd加长了,这样方便合成升级或者神器带来的cd变化。
画面简直了,好看是好看,看一会眼花了,建议能不能优化下
是对比度太鲜艳吗?其实我想做出HD2D那种感觉,早期运用了更多的光源,但是后来确实觉得有点刺眼,所以已经删除了很多光源。眼花是战斗部分还是消除部分,因为本身战斗部分是3d,消除是2d,可能需要不同的设置才能做好优化。
哎呦,不错哦!加油!
太抽象了,你看看我的
谢谢大佬鼓励~
大佬大佬~
ui比大部分自制的好了,暂时提个小建议,
- 角色选择切换按钮需要换成更明显更大的
- 通关选择奖励需要做成可以重复点击而不是点一次就不能改变
- 滑动需要做成可以放弃,比如向左滑动但是向右滑回去可以视为无效操作
- 死了一次直接从头再来这个体验很差
试玩了下,感觉缺乏新手引导。一进去猛猛消砖块,但是即时反馈不够,消了好久才动一下。有点玩不明白。
好的,大佬,感谢指正。我再优化下
嗯,谢谢,引导在做了。
玩了下,挺不错的,加油!说说我的感受:
- 加载的有点慢,后期估计要优化下
- 首屏,按钮是不是要大点,或者扩大点击范围,点歪了,以为游戏卡住了,后面点中了才进入游戏
- 节奏稍慢,我消消乐水平很差,每次只消除三个,好久才能触发一次攻击;运气好,碰到多次消除,联动消除,会很爽~
- 总感觉少点啥,爽点太少(个人感觉)
酷,就爱这种游戏风格,个人感觉消消乐和战斗场景的屏幕占比是不是有点不太合适
好的,感谢,我会综合考虑节奏这个问题。
感谢反馈。现在是3:7
现在都是这种缝合玩法么,感觉好没意思
试玩了,挺不错的。
碰到宝箱怪打不动,确实反馈较少,消除了很久没多少反应。建议加入提示:4个连着的可以获得什么加成?5个连着(横竖5个和单横、单竖5个可以不同)的可以获得什么加成?连锁消除可以获得什么加成?这样玩家知道了效果,才有目标和策略。
还有装备放满了,没找到更换的方法,多的装备可以出售吗?背包可以扩大吗?