为什么要在初始化引擎的时候判断?在activity触发onDestory的时候直接把进程关闭,这样的话效果是不是与你的方案一样?
16KB 对齐对这个 崩溃没有帮助 还是 有不少报错 重灾区是这2个:
[split_config.arm64_v8a.apk!libcocos2djs.so] v8::HandleScope::Initialize(v8::Isolate*)
[split_config.arm64_v8a.apk!libcocos2djs.so] v8::internal::IsolateAllocator::InitReservation()
主要触发是 sdk 36 和 sdk35 分别占比 45%左右 剩下sdk34 和sdk33 大概只有 2%左右. 唉很心烦啊,google 天天警告
楼主最后怎么解决的,crash率降下来没
没解决,目前对游戏影响很大。自然量少了很多。
上次我以为还是这个问题导致的崩溃率高,实际上是另一个Bug导致的。我用了这个方法之后的崩溃率确实下降了很多了,你确定还是这个问题导致的崩溃吗?
请问用的哪个方法崩溃率降低的
就是楼上的issue里提到的方法,terminateProcess那个 
用这个方法之后,能减少很多这个崩溃,但是仍然会偶尔出现。
我们没有在游戏中调用 cc.game.end(),但还是按照issue里的方法修改了,crash率没有任何变化。
原来是引擎的库啊。那么问题来了, 这几个库,的生成脚本在哪呢,我搜了项目都没有 tobEmbedPagEncrypt 单词