求spine的外围发光实现 有没有大佬们做过类似的?

或者用现在论坛已有的这些外发光的spine垫在后面。这样最快。

还有一种就是自定义渲染管线 把spine单独渲染为一个图片,然后进行图片描边或者发光 是不是也行 :rofl:

对,就是这个思路

unity那个链接 差不多就是这个思路

哦哦,那个链接还没看呢,这就去看看

弄个spine的纯色外发光阴影放在底下, 大他一圈

性能开销和复杂度最低的方法就是做图的时候让特效师就做好发光
如果要通用,或者说已经积重难返了,那就走RenderTexture那套方式,做一个二次渲染,用输出的效果作为新的纹理配合外发光着色器去实现

咱就说不能直接做到spine里吗

要用不同颜色外发光表达 不能做在spine里面

方案有很多 ,我简单脑补了两种高度自由的实现方案

  1. 实时单独相机渲染到rendertexture,然后上shader(放大,设置颜色就行,不需要单独去算描边)
  2. 实时获取到每个骨骼(还是插槽)的包围盒,从局部原点发射射线一圈检测操作后得到一堆边缘顶点,延展一段距离得到顶点数据,有了顶点数据就有了形状,可以组装为Mesh或者Assembler,然后上shader,给颜色,渲染,节点放到spine节点前面.

RT对spine模糊,然后shader里面更改颜色,之后再渲染上spine就行了